2023-07-11 03:32:52 来源:哔哩哔哩
《欲望之箱》无剧透纯主观瑞萍,帮助朋友们判断一下该网络热门模组是否适合自己,不要像我一样误入歧途深陷泥潭。
欲箱的大致相关标签是:推理、沙盒、时代风味和精美 replay。我将逐一以个人体验来打消这些标签带来的光环。
1、沙盒如果在模组内无意义地散步也能叫做沙盒的话……那好吧,是挺沙盒的。可我来跑团不是想复刻 Minecraft 点一下走一步的体验,我需要引导、线索、事件和有意义的交互。我理解里沙盒应当是 pc 有一定动机展开调查,并且在动机的引导下去【任何地点】都能得到【有效信息反馈】。多说一句,单纯看个无关剧情的播片或者看一个环境描写不叫【有效信息反馈】,玩家一定是期望能够在这个场景里获得什么,别给玩家安排空房间,空房间就是没有反馈。这个模组到处都是空房间,很多地方不是相关 ho 去了根本没线索,不仅如此,我甚至判断不出这个地点是给什么 ho 的,回家交流情报都很困难。另外,这个沙盒根本就不自由,到处都是卡玩家的信息和行动,而且玩家的行动几乎对模组内局势完全没有影响,完全是一个线索稀烂、引导缺失的线性模组,和沙盒的内核截然相反。
【资料图】
2、推理请问,你喜欢社会推理派小说里的推理部分吗?即作者对读者隐藏至关重要的线索,等到结局的时候突然通过侦探之口说出从没出现过的线索,从而解决问题。看小说我是无所谓的,但是跑团还来这一套?我这一桌至少有 3 个推理人,大家推理到最后都无语了。一般我推理出问题的时候要不是对信息理解错误、要不是推理猜测时出现问题,这都很正常,而且多少和真相沾点边。类似真相是蓝色,我推理出青色。这个模组我们的推理体验是怎么样的呢?一同推理猛如虎,分析出 1234567 种可能性,然后发现自己没有任何验证推理的方式。而每次模组内揭露一场事件的真相都像是突然告诉你:哈哈,你以为我这是本格推理,错啦!这是海龟汤!密室杀人事件是因为这里有鬼!我:您有事吗?
3、时代风味作者据说经历过模组时代,我是在模组时代出生的。1990 年代的风味我是一点都没感受到,作者想表现什么时代风味呢?是中国高速发展下人们的生活变化?在各种思潮和文化输入下不同人群的开放与保守?还是别的什么东西?我感觉到的只有,模组想要通过 1990 年代来刻意限制pc 之间的情报交流,让一个并非强制 pvp的秘密团必然出现四个单人团、pc 之间很容易毫无感情的场面。另外,如果你很在意模组内的环境是否符合基本政史地基本逻辑,这个模组不适合你。作者的政史地水平不下于写了个波兰闪击德国的壮烈场面。
4、冲着 replay 来的我没跑完,当然也没看 replay。replay 大受好评肯定有其原因,我不会瑞萍任何喜欢这个模组或者想玩这个模组的人。要跑这个模组客观上要接受的事情是:这是 cob 模组。模组内异于常人(甚至异于 coj)的神话生物解读,完全不合理的数据与检定(作者你但凡算算预期值和正态分布呢?)以及漫长且繁琐的流程无不考验 kp 与玩家之间的沟通、相性和能力。
给主持人的建议:
- 开团前做好时间规划,确保所有人的游玩时间相仿,并且备团!备团!备团!重要的事情说三遍。- 确定你的游戏风格,想要高自由度燃烧 kpu,还是做成线性大家爽玩?想要你去引导玩家,还是让玩家来引导你?希望进行有难度的解密,还是更注重情感交流?请明确游戏风格,别搞得不上不下的。- 根据你的风格挑选玩家。让 coc 玩家进 cob 大家都会不幸。- 多和玩家沟通,大家一起创建一个所有人都能接受的故事。(这都是写在规则书里的!看规则书!)- 设想最坏的结局:假设玩家就是跑了一个完全没线索的路线,你要怎么解决?假设四个pc 之间完全没有交互,你要怎么引导玩家进入剧情和彼此产生关联?毕竟有的 ho 真的是人下人下人(没错就是我玩的 ho),kp不引导不给反馈真的纯工具人。适当时刻善用果园随机事件表填充剧情。- 做好数据、剧情、游玩时间的平衡,在玩家都同样努力的情况下,不要有失偏颇。不患寡而患不匀。
给 pl 侧的建议:- 如果上文有任何你接受不了的事情,别玩。目前见过最低时长是 45 小时通关,我几乎日开跑了一个月还没见到头呢。珍惜自己的时间。- 不推荐野桌。这个模组很容易出现不公平对抗,一旦某个玩家决定保密到底,可能其他人就纯坐牢。在互相不清楚游玩风格、水平和意图的情况下容易翻脸。- 车卡阶段多和 kp 沟通自己对 ho 和后续剧情的设想。一旦发现问题立刻跳车。这不是那种下限很高的模组,相信我,有问题体验只会一路走低。
当然固桌是国家队想跑什么不能跑。jpg
最后我问问作者,你怎么设计出这么多让我看了就烦的 npc,逼我我一个 npc life matters 的良民天天就想踹门,你可真是个人才。下个月就写《如何在跑团中踹门》!…………也有可能应该写《如何在跑团前备团》
关键词: